더 강력해진 워게임
안녕하세요, 드림핵 유저 여러분!
드림핵 워게임이 여러분의 성장을 실질적으로 돕는 '데이터 기반의 학습 플랫폼'으로 새롭게 태어났습니다.
이번 개편을 통해 달라진 핵심 기능을 확인하고 나만의 보안 학습 로드맵을 설계해 보세요!
난이도 체계
새로운 티어 시스템
기존의 1~10 단계 숫자 시스템이 사라지고, 글로벌 스탠다드에 맞는 티어(Tier) 시스템이 도입됩니다.
- 새 티어: Beginner → Bronze(4→1) → Silver(4→1) → Gold(4→1) → Platinum(4→1) → Diamond(4→1) → Master(4→1)
- 표준 문제: 드림핵 팀에서 직접 난이도를 배정한 기준점입니다.
- Blind 모드: 직접 난이도 노출 여부를 조절할 수 있습니다. [계정설정] > [공개범위] > [워게임 설정]
| Blind | ![]() |
Blind 모드를 켰을 때 난이도가 가려진 문제에 표시됩니다. |
Path별 난이도 스펙트럼
기존 Path들이 새로운 난이도 시스템에서 어느 정도 수준에 해당하는지 확인해 보세요. 각 그래프의 시작점과 끝점은 해당 Path가 다루는 최저~최고 티어를 의미합니다.

예외 케이스
워게임 문제들 중 여러 이유들로 문제의 난이도를 매길 수 없는 경우가 존재합니다.
| Unrated | ![]() |
아직 난이도가 정해지지 않은 문제에 표시됩니다. |
| Graveyard | ![]() |
학습적 가치나 변별력이 낮아 난이도 산정에서 제외된 문제에 표시됩니다. |
난이도 투표
난이도 투표 전 반드시 워게임 투표 정책을 참고해주세요!
함께 만드는 워게임의 기준
이제 모든 유저의 투표가 똑같이 반영되지 않습니다. 시스템의 신뢰도를 높이기 위해 투표 가중치 알고리즘이 적용됩니다.
- 실력 기반 가중치: 본인의 Class 범위를 크게 벗어난 투표는 영향력이 감소합니다. 즉, 해당 분야의 숙련자가 내린 평가가 더 비중 있게 반영됩니다.
- 시간 가중치: '반감기' 개념을 도입해, 너무 오래된 투표보다는 최신 보안 트렌드와 유저들의 인식이 반영된 최신 투표에 더 높은 가중치를 줍니다.
- 성장에 따른 재투표: 실력이 쌓여 과거에 어렵게 느껴진 문제가 쉽게 느껴진다면? 언제든 재투표를 해주세요. 여러분의 변화한 인식이 드림핵의 난이도 데이터를 더 정확하게 만듭니다.
- 신뢰도 지표(Standard Error): 시스템은 투표의 표준 오차(SE)를 계산합니다. 오차가 0.5 이하로 수렴할 때 비로소 해당 문제의 난이도는 '매우 안정적인' 상태가 됩니다.
워게임 점수
여러분의 실력을 증명하는 점수 산정 방식이 더 공정해졌습니다. 단순 합산이 아닌 상위 문제 가중치 방식을 채택합니다.
점수 정책
문제의 난이도에 따라 기본 점수가 결정되며, 많이 풀수록 점수가 쌓이지만 상위 성적 위주로 반영됩니다.
- 전체 점수: 분야에 상관없이 유저가 푼 모든 문제를 점수순으로 한 줄로 세워 계산합니다.
- 전략적 학습: 단순히 많은 문제를 푸는 것보다, 자신의 한계에 도전하여 높은 티어의 문제를 해결하는 것이 점수 상승에 더 유리합니다.
| 구분 | 반영 비중 | 상세 내용 |
|---|---|---|
| Top 60 (1위~60위) | 100% | 전체 문제 중 가장 높은 점수의 60문제 |
| Next 120 (61위~180위) | 30% | 그 다음 상위 120문제 |
| Bottom 240 (181위~420위) | 10% | 그 다음 상위 240문제 |
- 분야별 점수: 특정 분야(Pwn, Rev, Web, Crypto 중 하나) 내에서 푼 문제들의 점수를 정렬하여 합산합니다.
- 전략적 학습: 전체 랭킹에서 상위권을 차지하려면 여러 분야에서 골고루 높은 난이도의 문제(총 30개 이상)를 확보하는 것이 유리합니다.
| 구분 | 반영 비중 | 상세 내용 |
|---|---|---|
| Top 30 (1위~30위) | 100% | 각 분야(Pwn, Rev, Web, Crypto)에서 가장 높은 점수의 30문제 |
| Next 60 (31위~90위) | 30% | 그 다음 상위 60문제 |
| Bottom 120 (91위~210위) | 10% | 그 다음 상위 120문제 |
Class & Keyword
Class: 나만의 학습 트랙
- 실력 인증: 각 Class(C1~C7)는 8~13개의 엄선된 문제 세트로 구성됩니다.
- 보상: 완료 시 해당 단계를 상징하는 전용 그래픽 에셋을 획득합니다.
- 종속성: 일부 상위 Class 인증을 위해서는 이전 단계 Class 완료가 선행되어야 합니다.
- C1 ~ C5는 이전 Class 획득과 무관하게 얻을 수 있습니다
- C6 이상은 이전 Class를 획득해야 얻을 수 있습니다.

Wargame Keywords: 유기적인 연결
Wargame Keywords의 경우 Starter 플랜 이상이면 사용이 가능합니다. 워게임에서 분야별 학습하기 틀을 통해 더 세부적으로 학습이 가능합니다.
- 기술 태그: Pwnable - Exploit Tech - Tcache Dup 등 계층화된 키워드로 문제를 분류합니다.
- 맞춤 추천: 문제 풀이 중 막히면, 동일 키워드의 낮은 티어 문제나 관련 Unit를 추천받아 이탈 없이 학습을 이어갈 수 있습니다.
AST Injection x86-64 Path Traversal Integer Overflow/Underflow NoSQL Injection Extended Euclidean Algorithm Anti-Debugging Weak Keys


